大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017僵直的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2017僵直的解答,让我们一起看看吧。
手感是最大差别,你必须注意适应手感
,个人认为俩游戏最大的差异就在操作手感上了。我玩实况好几年联机胜率不低但和朋友聚会打两局FIFA键位都懂就是不适应手感,导致铲球和过人时机永远把握不住被人家血虐,不适应手感其实就是感觉别扭,我这个人游戏玩的不多实况算半个老玩家了,曾经为了追求版权尝试体验了一段时间FIFA,发现这个“别扭”怎么也转不过来,就乖乖回去打补丁玩实况。就像如果你是四川人移居广州肯定胃要适应清淡饮食,你能说广州菜一点都不辣不麻所以是垃圾吗?在我眼里我总觉得FIFA里球员动作好僵硬,动作之间好像不存在衔接但我玩FIFA的朋友就不这么认为,他觉得动作刚好,看实况却像在滑冰,我毫不感觉。
除了手感其他一切都好,FIFA玩法更丰富版权更齐全圈子规模更大只要过了手感这一关就没任何问题了。
问题里这位答主说得很精辟,如果你到时候真的转回实况了我猜八成是因为不适应手感
你喜欢玩实况就玩实况,喜欢FIFA就玩FIFA,没有孰优孰劣。如果有一天我发现实况换引擎后手感像FIFA而FIFA调整的像实况了那我会毫不犹豫换游戏,自己玩的开心的东西什么情怀什么信仰都是虚的。
第一,物理引擎,fifa人和球是分离的,而且物理碰撞多变玩家无法预测,实况则是一套固定的程序,球的物理轨迹与球员的跑位是一个程序,无法做到人与球分开。第二,人物动态,fifa较为生动,实况则显得保守僵硬,包括盘带跑动拉扯球衣身体对抗,fifa都有一种让人无法预料的多变性,而实况则过于程序化。第三,比赛节奏,fifa在进攻时球员更多的跑位与穿插,玩家能够利用球员的小范围穿插跑位打出小配合,球员之间的呼应更加真实。实况缺乏这种真实的穿插,球员显得过于保守显得不够生动。总结,FIFA无论从销量还是足球游戏专业性,都已经超过实况,实况更多的是一种情怀。
感谢邀请,说实话,从未放弃过实况,从未爱过FIFA。只有实况是每天钻研,每天有新的收获,FIFA只是游戏,实况才是足球,真爱。20年实况骨灰路过,表示依旧每天实况!目前在玩2017,有需要交流的可以私信我,只要会的,知无不言。
我来自己打自己脸了,steam上入了实况2020,目前真香,看看过(等)段(打)时(折)间再入fifa20玩下
以下原答案
大多数玩家开始玩足球游戏基本都是从实况开始的,这么多年过来,犹记得2012年我还在玩PC端的实况,之前玩fifa觉得真的不如实况好玩,毕竟PC端可以打补丁,有没有授权无所谓的,但后面接触了fifa13开始,逐渐变成fifa党了,最开始也不适应,后面发现个人更喜欢fifa的手感。
入了ps4之后,两款游戏都玩过,有的版本没入,不过都有试玩版,多少可以知道手感和体验大致如何,实况的授权短板无法完全弥补,只能脑补。。
今年实况2020多了几家豪门的授权(没错曼联,就是你),如果题主是这几家的粉丝,可以考虑入手,但是要做好面对北伦敦FC和默西塞德RED的准备,别看名字菜鸡,人家也许是枪手和红军呢,ps4的试玩版目前可以游玩,题主可以试一试手感,我体验下来一个最大的问题就是太容易被判犯规,只要身体碰撞,哪怕本方球权,也会判犯规,蜜汁判断,估计后面会有更新优化。
fifa虽然也有诸多坑爹之处(最坑爹的莫过于入手就打折,毕竟EA就这尿性),优点呢就是单人剧情模式做的不错,而且目前看来fifa20增加了街球模式,当然这种模式也不是创新,以前的版本就有过,比如之前在fifa19里单人模式最后,这个我比较感兴趣。基于惯性,个人今年应该还是会先入fifa20,看情况考虑是否入实况,经常玩足球游戏的都懂,两个里面随便一款都够玩3年了,哪有时间两手抓呢,更没有必要捧一个踩一个啦
到此,以上就是小编对于实况2017僵直的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017僵直的3点解答对大家有用。
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