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第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
实况拉什福德那么高因为他个人很出色发挥,拉什福德1997年10月31日出生于英国曼彻斯特,英格兰职业足球运动员,司职前锋,现效力于英格兰足球超级联赛的曼彻斯特联足球俱乐部。拉什福德入选英格兰国家队并代表英格兰参加2016年法国欧洲杯赛事。
能提成,比如大师,有大师1 大师2 大师3,这个称号会随着数据,类似传球成功率,助攻,进球,这种数据提升的,当然,比赛要赢球,才会更快的提升球员,尤其连续比赛的连胜性质,这才能更好的提升球员的称号和能力,级别是可以提升的,大师联赛 需要更多的比赛来历练球员,要不然没欧冠,欧联,只有能力打联赛,没有冠军,成长就很慢。
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